روایت تعاملی
سناریونویسی برای بازیهای کامپیوتری و اپلیکیشنهای بازی
/post-93
روایت وقتی خطی نیست و بازیکن تصمیم میگیرد
فیلمنامهنویسی برای بازیهای کامپیوتری، نه ادامهی سادهی فیلمنامهنویسی سینماست و نه شاخهای کاملاً جدا. این حوزه، نقطهی تلاقی روایت، طراحی تجربه و کنش مخاطب است.
در بازی، مخاطب فقط تماشاگر نیست؛ او تصمیم میگیرد، اشتباه میکند، مسیر عوض میکند و روایت را میسازد. همین تفاوت بنیادین، ساختار فیلمنامه را دگرگون میکند.