فیلمنامه نویسی
سناریونویسی برای بازیهای کامپیوتری و اپلیکیشنهای بازی
/post-93
روایت وقتی خطی نیست و بازیکن تصمیم میگیرد
فیلمنامهنویسی برای بازیهای کامپیوتری، نه ادامهی سادهی فیلمنامهنویسی سینماست و نه شاخهای کاملاً جدا. این حوزه، نقطهی تلاقی روایت، طراحی تجربه و کنش مخاطب است.
در بازی، مخاطب فقط تماشاگر نیست؛ او تصمیم میگیرد، اشتباه میکند، مسیر عوض میکند و روایت را میسازد. همین تفاوت بنیادین، ساختار فیلمنامه را دگرگون میکند.
درام و ایجاد موقعیت دراماتیک در فیلمنامه؛ جایی که داستان آغاز میشود
/post-91
درام، قلب تپندهٔ فیلمنامه است.
اما نه هر اتفاقی درام است و نه هر تعارضی منجر به موقعیت دراماتیک میشود. بسیاری از فیلمنامهها پر از حادثهاند، اما تهی از درام؛ چون نویسنده تفاوت میان «رویداد» و «موقعیت دراماتیک» را نمیشناسد.
ساختار در فیلمنامه؛ ستون پنهان روایت مؤثر
/post-88
در فیلمنامهنویسی، ساختار چیزی نیست که به چشم بیاید، اما اگر نباشد، همهچیز فرو میریزد.
ساختار، اسکلت نامرئی داستان است؛ نظمی پنهان که به روایت اجازه میدهد نفس بکشد، پیش برود و معنا بسازد. بسیاری از فیلمنامههایی که ایدههای خوبی دارند، نه بهخاطر ضعف ایده، بلکه بهدلیل نداشتن ساختار منسجم شکست میخورند.
ترندهای فیلمنامهنویسی ۲۰۲۵ — آیندهی روایتگری چطور شکل میگیرد؟
/post-82در سال ۲۰۲۵، فیلمنامهنویسی بیش از هر زمان دیگری به «طراحی تجربهٔ روایت» تبدیل شده است.مخاطب امروز نه فقط دنبال داستان، بلکه دنبال جهانبینی، چندلایه بودن، شخصیتهای زنده و تحلیل اجتماعی است.از سوی دیگر، پلتفرمها و فناوریها مسیر تولید را دگرگون کردهاند.
روتین نویسندگی چیست؟ + ۷ راز نویسندگان بزرگ برای خلق عادت نوشتن
/post-81با رازهای اثباتشده نویسندگان بزرگ دنیا آشنا شوید و یک روتین نویسندگی شخصیسازیشده و قدرتمند برای خودتان بسازید. این راهنمای جامع شما را تبدیل به نویسندهای منظم و پربازده میکند.